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중독가정회복안내 스마트폰 중독은 인터넷 중독과 겹쳐진 것으로 브라우징, 검색, 문자메시지, 공지 등을 확인할 때 약물을 했을 때와 같이 뇌 안에서 순간적으로 도파민이 방출되어 위안을 받게 되며 신경계통도 자극시켜서 사용자의 중독성 패턴을 점점 더 강화시킨다. 실제로 앱들 중에는 마치 도박자가 슬롯머신에서 돈을 땄을 때 러시를 체감하는 것과 유사한 새롭고 매력적인 콘텐츠들을 제공해서 사용자들이 앱에서 소비하는 시간을 극대화시킬 목적으로 제작된 앱들도 있을 것입니다.
최근 시기 대학생들 사이에서 불안과 우울증이 30년 만에 최고치를 기록했다고 합니다. 2018년 Twenge과 Campbell 박사의 디스플레이 화면시간과 근심 및 우울증에 관한 연구에서 하루에 7시간 이상 스크린을 보았던 14열일곱살 청소년들은 우울증으로 진단받은 적이 두 배 이상 많았다고 했다.
플레이모빌의 매력은 무었일까요?
플레이모빌은 어린이들의 상상력과 창의성을 자극하는 장난감으로 1974년 처음 출시된 이후로 인기를 얻어 왔어요. 플레이모빌은 유니크한 디자인을 지니고 여러가지 시나리오를 구현하게 만들어줍니다. 플레이모빌 제품군은 무척 다양합니다. 역사와 문화, 동물, 기계 등 여러가지 주제를 갖고 있습니다. 아이들은 플레이모빌을 갖고 자신만의 이야기를 만들어내며 창의성을 발전시킵니다. 플레이모빌은 메이드 인 유럽 원칙을 보호하고 있어요. 수익을 위한 원가 절감보다는 늘 한결같은 품질의 장난감을 제공하기 위한 그들만의 노력이지요. 플레이모빌의 인기는 전 세계의 남녀노소 모두에게 높은 편입니다.
플레이모빌은 간단한 장난감으로 끝나지 않고 레고와 비슷하게 여러가지 콘텐츠와 협업을 통해 상표 가치를 높이는 노력을 하고 있습니다.
Lego와 Playmobil 두 회사는
놀이에 대한 여러가지 접근 방식에서 몇 가지 공통점을 공유합니다. 두 상표 모두 전 세계의 어린이와 성인에게 사랑받는다는 점. 둘 다. 품질, 혁신성 그리고 학습에 높은 가치를 부여하는 점. 시대와 함께 발전하여 사람들의 변화하는 관심사와 트렌드에 발맞추기 위해 새로운 테마와 기술을 연구해야하는 점입니다. 중요한 것은 아이의 마음이지요. 레고 블록으로 우뚝 솟은 구조물을 만들든, 플레이모빌 피겨로 힘든 이야기를 만들든 아이들은 항상 지금의 시대를 초월하여 장난감을 갖고 잘 놀 수 있는 방법을 찾아낸답니다.
시작은 달랐지만 레고와 플레이모빌은 차이점과 함께 주효한 공통점이 있습니다. 바로 상상력과 창의력이라는 키워드를 갖고 있다는 것입니다.